Partie 2 : Créer une nébuleuse
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1. Cliquer sur le bouton « Shaders » :

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- Cliquer sur « Monde ».
- Passer en vue 3D dans le viewport du dessus.

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- Dans la vue 3D, passer sur une vue plus large de la scène, puis aligner la camera (Ctrl+Alt+Zero).
- Passer en mode rendu dans le viewport 3D.

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Retour dans l’éditeur de nœuds :

- Maj+A → Texture → Texture bruit
- Maj+A → Convertisseur → Dégradé de couleurs

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1. Dans le nœud « Dégradé de couleurs », sélectionner le curseur de droite puis assigner la couleur de son choix. Puis ramener le curseur de gauche vers le centre afin de bien distinguer l’arrière plan.
2. Dans le nœud « Texture bruit », mettre la valeur « Détail » à 16, puis jouer avec la valeur « Taille/echelle afin d'obtenir l’effet désiré.

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- Dupliquer les deux premiers nœuds (Maj+D), puis ajouter un nœud de mélange :
- - Maj+A → Couleur → Mélanger RGB
- Changer « Mélanger » pour « Ecran » et régler le facteur sur 1
- Assigner la couleur de son choix
- Reparamétrer le tout pour obtenir l’(es)effet(s) désirés

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Ajoutons maintenant des zones plus lumineuses à notre nébuleuse :

- Maj+A → Texture → Texture bruit
- Maj+A → Convertisseur → Dégradé de couleurs
- Maj+A → Couleur → Mélanger RGB

- Passer le mélangeur en mode « Sous - développer » et régler le facteur sur 1
- Paramétrer.

**Note :**
*Vérifier régulièrement qu’il n’existe pas de zones trop saturées en se promenant avec la souris (bouton du milieu enfoncé) dans la vue 3D.*

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Voilà, notre nébuleuse est prête. Bien sûr, il est possible de rajouter d’autres couleurs en dupliquant certaines parties de la configuration ci-dessus, mais cela augmentera d’autant plus le nombre de paramètres à gérer, et donc, compliquera grandement la tâche afin d’obtenir un ensemble harmonieux.

***A suivre dans la partie 3 : « Mon Dieu ! C'est plein d'étoiles ! (2001 - L'odyssée de l'espace)»***
